Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

Lユニコーン覚醒DRIVE、4000枚乗せから9000枚「出したのに難しい」

46レス
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの筐体
画像出典:P-WORLD ↗メーカー:ビスティ
著作権・商標等は各権利者に帰属します。

基本スペック

メーカー
ビスティ
導入開始
2026年04月20日
タイプ
パチスロ
機械割
97.7% ~ 114.9%
ユーザースコア
未評価

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEを評価する

あなたのスコア0.0

ユニコーンで9000枚出した人が『もう出せる気しない』って言ってるの怖い

覚醒DRIVEで4000枚乗せて、途中2000枚くらい減らしながら最後9000枚

4000乗せても安心できないのか

上位中もMSジャッジとボーナスを噛ませないと普通に削られる

朝一フリーズから上位、切った後に次のATでも六戦突破して万枚の人もいた

万枚出してAT難しいって感想になるの、この台を一番表してる

俺は下位AT五回、全部600枚届かなかった

可能性の獣が可能性だけで終わってる

五回入れて一度も伸びないと上位の話が別の台に聞こえる

AT中のボーナス二回がまず遠い

覚醒HYPER入れてから七回も遠い

その先で引き戻してDRIVE、階段長すぎ

覚醒DRIVE最低1000枚って聞いて座ったけど、そこへ行くまで何枚要るんだ

初日七万円入れて追ってる動画もあったな

CZ天井まで引っ張られて外すのが一番きつい

彗星決戦の小役引けない日はずっと通常

通常のモード示唆が分かりづらい

500、700、900のステージ見てるうちに投資だけ増えた

初打ちで上位入ったけど50G駆け抜けた

上位という単語で期待を上げて50G何もなしは効く

引き戻し一回成功しても、その後の覚醒役からエピソード四ゲームで終了

四ゲームはレバー叩く前から足りない

隣が6000枚出してるのにイライラしてた理由分かった

出てても常に次の関門を要求される

演出は前作よりどう?

覚醒した時の音と速度は好き。通常は前作以上に忙しくない

ミネバボーナス100枚で終わると何も始まってない感ある

ストック取って可能性の獣へ行けるかで空気変わる

1700枚プラスで終えた人も、通常とATモードは合わないって言ってた

勝った額と面白さは別なんだな

万枚の人まで難しいって言うなら負けた俺が下手なだけじゃない

いやレバーは下手だったと思う

急に刺すなwww

覚醒DRIVEの上乗せ画面だけは一回見たい

4000枚表示は脳焼ける

そこから2000枚消える現実までセット

一撃3000枚以上の上乗せ報告は複数あった

最低保証だけで終わったら贅沢言えないけど悔しい

ゴッドと同じ週に出したの強気すぎる

ゴッド座れなくてユニコーン行った人が覚醒してた

空き台理由で万枚は夢ある

次座るならAT後の引き戻しだけは絶対見届ける

そこ捨てたら後ろの人が可能性の獣になる

9000枚出ても難しい、でもDRIVEはもう一回見たい

下位AT五回全部600枚未満で十分見た

可能性はあった。俺のコインがなくなった

+ USER THREAD

書き込みする

スレッドの続きを、あなたの言葉で。

0 / 1000URLを含む投稿はできません
あなたのスコア0.0
⌃